안녕하세요
아수라장은 400판 조금 넘게 했구요


리그 오브 레전드/증강
리그 오브 레전드 의 증강에 대한 문서. 증강 은 특별 게임 모드인 아레나 와 무작위 총력전: 아수라장 에 존
namu.wiki
증강을
나중에 다시 찾아볼 겸,
직접 플레이하면서 느낀 체감을 정리해 봅니다.
증강 전체 목록은 나무위키에서도 확인 가능합니다.
※ 기준: 마법사 / 서폿 위주 플레이 체감
🐞 아수라장 잔버그 / 아쉬운 점
1️⃣ 불여우 귀환 방해
귀환할 때 불여우가 생성되면서 취소됩니다.
걸어서 집 가야 했습니다 😅
2️⃣ 핀볼 눈덩이 사라짐

코신 다리에서 사용 시, 눈덩이가 벽에 닿은 뒤 제자리에서 지지직거리다 사라집니다.
쿨타임은 많이 줄어들지만 핀볼처럼 튕기지 않아 아쉬웠습니다.
3️⃣ 이블린 매혹 음성
이블린 매혹에 걸렸을 때 나오는 “~~그렇지?” 음성이
다른 스킬 효과음과 잘 어우러지지 않고, 다소 먹먹하게 들렸습니다.
정확히 설명하긴 어렵지만,
전체적인 사운드 밸런스가 조금 어색하게 느껴졌습니다.
4️⃣ 대포 발사 오류

도살자의 다리에서 아이템 구매 후 대포를 탔는데,
탑승하자마자 타기 전 위치로 바로 내려지는 현상이 자주 있습니다.
타고나서 맵을 빠르게 클릭해야 이동이 가능했고,
그 과정에서 엉뚱한 위치에 착지하는 경우도 있었습니다.
5️⃣ 증강 선택 타이밍 문제
포탈을 타고 나온 직후 증강 선택 UI가 화면을 가리는 경우가 있었습니다.
전투 중이라 피할 수 없어 그대로 죽는 상황도 있었어요 😂
우물에서도 ㅋㅋㅋ 증강 나와서 근처 적에게 죽기도 하구요..
재밌는 경우가 많아요
❌ 개인적으로 덜 선호하는 증강
점멸탄처럼 대미지 들어있는 상태여도 쓸까 말까 합니다.
다른 증강이 플레이에 더 낫다고 느껴서
최근엔 이걸 선택한 적이 없어요.
탱에게 힐/보호막을 걸어도 자힐을 해도 주변 피해가 기대만큼 나오지 않았어요.
힐러 기준 한 판에 1,000 이상 대미지 주기 어려웠습니다. (패치 영향인지 확실하진 않음)
원딜에겐 무난하지만, 공속 느린 챔피언이나 마법사에겐 효율이 낮습니다.
기본 공격 적중 시 치명타에만 적용됩니다.
탱커는 고점이 높지만, 마법사는 데스가 많아지면 중첩 유지가 어렵습니다.
스킬이 미니언에게도 사용되고,
미니언 피해까지 총 피해량에 포함되어 실제 딜 계산이 어려웠습니다.
자동 사용이 빨라질수록 딜, 이속 증가 체감은 괜찮았습니다.
마법사에겐 활용도가 낮았습니다.
공속 템을 가더라도 효율이 크지 않았습니다. (쉬바나는 괜찮을 지도, 엘리스는 비추)
충격파가 금빛으로 퍼지는 듯한 이펙트는 엄청 예쁜데
버그인지 처형 효과가 거의 발동이 안 됩니다(판에 한번 나올까 말까 함)
드롭킥은 잘 되던데 ㅠㅠ
나쁘지는 않지만 발사가 바로 이루어지지 않아
근처에 있는 적은 대부분 피하는 경우가 많았습니다.
이미 죽은 적에게 발사되는 경우도 있어 아쉬웠습니다.
다만 광대 대학까지 함께 있다면
세트 효과도 받을 수 있고 피해량도 꽤 괜찮았어요
리신, 파이크, 렉사이, 암베사가 사용하면 화려해서 보기 좋습니다.
다만 이니쉬 시 위치가 드러나기 쉬워 개인적으로는 선호하지 않습니다.
흐웨이, 브랜드, 벡스, 레나타, 우디르, 신지드, 솔, 다이애나, 오리아나, 자이라, 애니비아, 릴리아, 오로라에겐 잘 맞았지만
더 어울릴 거 같았던 탈리야, 벨코즈, 카서스 등에겐
생각보다 체감이 약했습니다
눈덩이 맞추면 균열이 생기는 점은 좋았습니다.
중첩 효과가 눈에 잘 보이지 않아 선택 빈도가 낮았습니다.
성장 속도가 너무 느리고,
내가 가는 템이 증강에 적용되는 모자 맞는지 생각해 내기 귀찮아서
잘 안 가게 됩니다.
패치 됐는지 악곡의 왕관을 가도 안 좋습니다...
대미지가 불과 몇 주 전보다 크게 줄어든 느낌입니다.
한 판 기준 1천 대미지를 넘기기도 어려웠습니다.
(체감상 고정 피해량이 패치 후 5분의 1 이하로 감소한 거 같아요.)
+26.03.20
롤백 됐는지 지금은 쓸만해요 한 판에 1만 딜 나왔습니다.
✅ 개인적으로 선호하는 증강
2개 이상부터 쿨감에 대미지까지 좋았어요
데굴데굴 눈덩이는 이니쉬와 상대가 들어오는 것 막을 때 둘 다 좋아요
신지드, 쉬바나할 때 특히 재미있습니다.
힐량이 구원보다 나을 정도로 초반부터 체감이 쏠쏠합니다.
브랜드로 가면 후반에 흡혈병보다 나을 정도로 거의 반피 이상씩 차더라구요(버근줄!)
은근 화상효과가 오래가서 딜 부족할 때 서폿이 가도 좋았습니다.
의외로 멜, 탱커 챔에겐 별로 안 좋았어요.
카사딘, 스몰더 등등 AD AP 가리지 않고 너무 아픕니다.
자힐이 없으면 다소 위험할 수 있습니다.
체력 회복 파편을 빠르게 챙길 수 있는
이동기 좋은 챔피언에게 더 잘 맞았습니다.
신지드, 나피리, 요네 추천합니다.
CC나 아군 보호 스킬은 빨리 돌수록 유리한 경우가 많기에 선호
마나 부족할 때 도움 되고 생존력도 높입니다.
적에 탱커가 많은 조합에서 특히 좋습니다.
샤코 분신이 된 기분 ㅎ
쿨감이 어느 정도 있을 때 더 좋습니다. 소나, 하이머딩거 할 때 체감이 제일 잘 됐어요.
아군 보호하면서 적에게 CC 넣기 좋습니다.
생각보다 딜이 잘 나옵니다.
카타리나 같은 암살자와 궁합이 좋은 거 같아요.
아군 보호와 생존에 모두 도움이 됐습니다.
이동 속도 증가량이 소나 E보다 더 크게 느껴져 기동성이 확실히 좋아집니다.
서폿 한 명 더 생긴 거 같고 좋더라구요.
세트 중첩 3개부터는 쿨감이 어찌나 빠른지 E, W 번갈아 연속으로 쓰는 경우도 있었어요.
말이 필요 없죠 처치 관여 시 기본스킬 초기화 최고
잘 안 죽으면 유지력 좋아져요
선혈포식보다 훨 좋고 미니언에게서도 흡혈이 돼서 좋아요
요네가 영혼 해방 상태로 한 번에 적들을 매혹하는 게 스킬 이펙트도 예쁘고 인상적이더라구요.
⭐ 개인적으로 제일 좋아하는 증강
일단 재밌습니다
서폿이 아니어도,
힐템 없이도 힐에 집중하면 아군 회복량 10,000 정도는 챙길 수 있었습니다.
🔎 마무리
일단 제 체감은 이렇습니다. ㅎㅎ
더 해보면 또 달라질 수도 있겠네요.
힐러서폿은 힐에 집중하거나 아예 딜 빌드로 가는 게 괜찮은 것 같습니다.
여러 번 테스트해 봤지만 힐 하면 딜이 되는 증강은 효율이 잘 안 나왔습니다.
(예: 신성한 불길, 음속 폭발, 신념을 통한 강화)
의견이나 아이디어 있으시면
편하게 댓글 남겨주세요 🙂
📌 메모
극악무도
유미 궁처럼 여러 번 적중해도 한 개의 스킬이므로 1회 적중으로 판정됩니다.
오로라와 레나타는 Q 맞추고 당기는 것(스킬 재사용)까지 하면 중첩이 2씩 쌓입니다.
질리언은 q 맞춘 경우만 주문력 오름. e는 적용 안 됨
소환술사
샤코 궁도 커져서 적이 알아보기 쉬우니 주의 필요. 깜짝 상자도 커져서 귀엽습니다.
할머니의 고추기름
아군 회복량에 집계되지 않습니다.
공허 균열
엘리스 거미상태 스킬에서도 터지는데 뭔가 약했습니다.
진 Q 폭탄 4번 튀기는 거에 터져서 균열 생길 확률이 높았습니다.(미니언에게도 튀는 경우가 많아 효율이 좋은지는 잘)
부메랑 던지기와 같은 증강으로 공격하는 경우엔 터지지 않습니다.
빠르고 안전하게
'돌진'은 눈덩이 맞춘 뒤 돌진, 대포 발사도 포함됩니다.
자동 사용
증강 3개째부터 스킬 가속 영향받는데, 100 정도는 되어야 소나타를 연속으로 사용했던 거 같습니다.
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